(6)元宇宙来临前Axie Infinity可以做什么呢

NFT游戏Axie Infinity爆火之后,模仿它的NFT游戏如雨后春笋般一个接一个的出现,如“头号玩家”所呈现的元宇宙被反复提及,刺激着一批又一批新人冲到这场NFT内容爆火带来的泡沫里,发财机会似乎就在眼前,与此同时也有很多人保持清醒,提示着其中的风险。而我觉得,过地兴奋大胆和过分的谨慎都没必要,在元宇宙所呈现的一切到来之前,还有很长的路要走,也有很多的内容可以去实现。

除了游戏内容, Axie Infinity在动漫卡通这一领域也非常有潜力,有条件成为一个动漫领域的大IP。按现有的内容看,它完成的内容和现有的优势包括:

  1. 动漫IP的框架设定;
  2. 主要的二维平面卡通形象设计;
  3. 知名度推广;
  4. 忠实的粉丝、玩家群体。游戏社区Discord上,积极的玩家粉丝们在空闲之余,经常进行Axie题材的漫画创作。
  5. 原始资金积累;

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我建议感兴趣的朋友们到游戏官网上去看看卡通形象设计,确实非常可爱,当我把微信头像换成Axie,我妈妈看到后特意说了这次我的头像很可爱。

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Axie Infinity官网的链接如下https://axieinfinity.com/ 。我认为动漫方面剩下的工作就是更丰富的内容填充了,这必将创造出无数新工作,按游戏的运营模式、发展和激励方式看,动漫的制作人员也必然能得到Axie Infinity给与的大量可观的正向激励。在疫情肆虐,体力劳动类工作大量减少的当下,Axie Infinity的玩家们将见证一个未来世界动漫大IP的诞生,有机会参与其中,并因其不断发展壮大而获益,这难道不能够让玩家们热血沸腾吗?

尚有疑问的点在于:

Axie 、土地、AXS的持有者,都可以分配到游戏外其他相关内容的全部权益吗?如果只有少部分的Axie持有者可以分配到权益,那对玩家群体来说就不足以激励大家长期持有和坚持。如果大家确实都可以得到全部权益。那这种模式带来的就是游戏公司和玩家群体财富分配的革命游戏玩家们将与游戏的发展共命运,而不仅仅是向游戏公司交钱或献出时间增加热度这么简单。

关于动漫内容、方向制作,我认为它更适合制作为一部偏低龄的卡通动漫,可以参考英国的动漫“小猪佩奇”。“小猪佩奇”的故事是围绕小猪佩奇与家人的愉快经历,幽默而有趣,藉此宣扬传统家庭观念与友情,鼓励小朋友们体验生活。Axie Infinity也可以在动漫里抛开主人的概念描绘Axie们在家乡的生活,与敌人们的战斗,宣传传统家庭观念与友情。

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卡通动漫的设计、制作、完成其实是一个需要时间积累,慢慢发酵的过程。无数的机会蕴藏在这个过程中。其实Axie Infinity部分游戏内容就是受到了神奇宝贝的启发后,设计开发出来的。如果2021年有很多人开始的努力创作Axie Infinity的动漫故事,那我相信未来它也必然能成为一个受全球喜爱的动漫界大IP,到那个时候它的动漫价值同样不可估量!

短期来看,新冠疫情造成很多体力劳动工作者失去工作,人类社会需要解决体力劳动者失业后生存问题,提供更多的脑力劳动暂时替代体力劳动,当然肯定不能永久替代。而这种NFT游戏模式,给与玩家们共享游戏收益的机会,游戏发展好,收益就好,玩家们就会积极参与,行成正向激励的闭环。如果它能够让所有的玩家群体共同分享游戏的红利,而不仅仅只是成为游戏运营商的赚钱工具。那么,对玩家群体来说,它就是一种伟大的创新。

长期来看,人类在消除疫情后,Axie Infinity这种通过数字资产NFT的升值与租赁实现与玩家们共享游戏、动漫IP获利的模式,对那些即使身体有残疾的人也将是巨大的福利,他们可以在家完成脑力劳动、通过电脑或手机参与游戏,身体残疾不再是限制他们的因素,他们在游戏中得到的回报也将极大地支持他们的现实生活,真正有希望让他们通过虚拟世界中的劳动实现自力更生。其实早在2011年,有个中国的残疾人在“魔兽世界”中靠挖矿维持生活其实就是残疾人共享网络游戏时代红利的例子。但是对这类新闻,绝大部分人都是一听一过,图个新鲜而已。

在卡通动漫发展起来以后,可以开始第二步工作:发展卡通动漫周边产品,包括但不限于:玩具、贴纸、文具(书包)、食品(蛋糕、冰淇淋、饼干)、衣服。在市场发展到一定规模后,可以考虑推行SLP支付方式,享受折扣,那么将极大地刺激SLP的现实需求。

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这些周边产品将带来除游戏资产交易外的收入,如果这些收入能有一部分归属于Axie宠物、土地、AXS的持有者,将大大增加这些NFT资产的实际价值,进一步刺激更多的玩家加入到Axie Infinity游戏里来,形成正向、积极的循环。

而更长远的规划是,在Axie Infinity动漫及周边产品发展成功后,可以考虑“Axie Infinity”主题公园。在英国有小猪佩奇主题公园,在芬兰有愤怒的小鸟主题公园,它们或是基于卡通形象,或是基于游戏内容,而在越南、菲律宾这两个国家有很大比例的Axie Infinity游戏玩家,Axie的卡通形象如今在这两个国家及许多其他国家也得到了广泛的认可, Axie Infinity创建主题公园时也可以首先考虑在这两个国家或其他合适的城市。

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另一个建议,如果未来主题乐园内可以允许用SLP支付消费,这也将带来现实中SLP的使用和对SLP新的需求。如果用SLP支付,可以带来一定的折扣,那么这就一定比现金刷卡更有吸引力!

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相比于元宇宙的遥不可及,卡通动漫、周边产品和主题公园都已经有了成功的先例,向这个方向努力只是水到渠成的事情。如果Axie Infinity可以朝着这个方向与玩家们一起努力,那么我相信在将来,它的经济模型也不会是很多分析文章列出来的这么简单了。

其实,成为大卡通IP的可能性也是Axie Infinity区别于其他NFT游戏的优势之一。其他很多的NFT游戏,要么在卡通形象设计上没有吸引力,要么在玩法和故事内容上不适合做动漫,而且没有足够的玩家群体支持,缺乏资金,以它们现有条件是极难成为成功的卡通动漫的。

人们应该学会以发展的眼光看待这个发展3年的游戏界后起之秀,Axie Infinity已经具备了成为下一个愤怒的小鸟的基本条件,即使在未来的某一天它的发展,它的价值超过了愤怒的小鸟,我也不会惊讶。毕竟它的运营模式(与玩家成为合作伙伴,分享收益)更能激发广大玩家群体的主动性。

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虚拟世界可以是只有游戏内容或只有动漫内容,但是成功的虚拟世界,很多是两者的成功结合并映射到现实世界,比如漫威世界、迪斯尼世界。虽然短时间内,虚拟世界的卡通、动漫人物、宠物没有现实内容支撑,但当它们得到广泛的认可,拥有一定量的受众群体时,完全可以在现实中获得成功,小到玩具、贴纸、文具(书包)、食品(蛋糕、冰淇淋、饼干)、衣服,大到主题公园,而这些事情并不需要VR技术和算力都达到很高的水平。

为什么好高骛远地吹捧元宇宙,好像技术突然达到了“头号玩家”的水平似的呢?其实那些只是炒作者们的声音,他们想借助这个热点捞钱而已。

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对于Axie Infinity的团队和所有的玩家,只需要脚踏实地,一步步把短期、中期、长期目标实现,打好基础,朝着心中的“元宇宙”前行就好了!

文章首发于 阿蟹中文网  ,感谢站长的支持和鼓励。

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